Det er snart valg, og Tendografen benyttet anledningen til å spørre de forskjellige partiene noen spillrelaterte spørsmål.
Vi sendte en e-post med 5 spørsmål til alle partier på Stortinget pluss partiet Rødt. Det vil si:
Rødt, Sosialistisk Venstreparti, Arbeiderpartiet, Senterpartiet, Venstre, Kristelig Folkeparti, Høyre og Fremskrittspartiet.
Dessverre har verken rødt eller KrF tatt seg bryet med å svare, så vi sier bare "game over" til dem.
Vi har spurt følgende spørsmål:
1. Ønsker partiet å gi mer støtte til norske spillprosjekter?
2. Vil partiet gjøre det ulovlig å selge ekstremt voldelige spill i Norge?
3. I og med at mange i Norge importerer spill fra utlandet, har partiet noen planer om å heve importgrensa som i dag er på 200 kroner?
4. Vil vi kunne se mer bruk av spill som en del av undervisningen i skolen hvis ditt parti kommer i posisjon? På flere japanske skoler har man tatt i bruk Nintendos håndholdte spillsystem, Nintendo DS, sammen med forskjellige utfordrende hjernetrimsspill, med gode resultater.
5. Ser partiet på spill som kultur, eller en hobby for spesielt interesserte?
6. Hvis partiet ellers har noe de vil si om videospill er det bare å fyre løs.
Først ut er Sosialistisk Venstreparti:
1 - Spillbransjen er en næring i stor vekst. Det skapes mange nye arbeidsplasser, og utvikling av dataspill er avhengig av en profesjon som bygger på kreativitet, nyskaping og teknologisk kompetanse. SV mener derfor at det må være en målsetting å utvikle den norske dataspillnæringen. Regjeringen la fram en egen stortingsmelding om dataspill i 2008. Der ble det blant annet foreslått å utrede en egen innkjøps- og utlånsordning for norske dataspill i regi av folkebibliotekene. Vi mener dette vil bidra til at biblioteket blir enda mer attraktivt for barn og unge. I denne sammenheng må opphavsrettslige spørsmål avklares.
Flere bibliotek, som for eksempel Drammensbiblioteket og Trondheim folkebibliotek, har kjøpt inn spillkonsoller og spill til bruk i bibliotekets lokale, til glede for mange brukere. Drammensbiblioteket har også egne arrangement der det spilles ulike dataspill hele natten i bibliotekets lokaler.
2 - SV ønsker at dataspill skal være underlagt en liknende kontrollordning som det vi har for filmer. Det finnes dataspill som krysser en grense for hva som er greit å legge ut for salg, selv om dette er sjelden. Det er også viktig med forskning og informasjon for å bevisstgjøre og sikre trygg bruk av dataspill.
3 - En heving av importgrensa på 200 kroner vil bety døden for store deler av de butikkene som selger spill og elektronikk i Norge. Omsetning av varer er momsbelagt i Norge, og en heving av tollgrensa vil føre til en urettferdig konkurranse. Noen argumenterer med at hvis man hadde prisjustert tollgrensa fra 1975, ville den i dag vært på nesten 1000 kroner. Problemet med dette argumentet er at det i dag er veldig mye enklere å handle i utlandet via nettet enn det var med 70-tallets postordrekataloger. SV ønsker heller å forenkle Postens tollprosedyrer for å sikre like vilkår.
4 - Dataspill kan bidra positivt til å stimulere barn og unges fantasi, kreativitet og læringsevne. Gode norske dataspill bør derfor kunne bli et viktig element i utviklingen av Den kulturelle skolesekken.
5 - SV mener at dataspill er kultur. Se for øvrig svaret på spørsmål 6.
6 - SV mener at dataspill må være en del av det totale kulturtilbudet som bibliotekene tilbyr. Bibliotekene bør bidra til å skape sosiale og trygge rammer rundt dataspill og samtidig gi dette kulturuttrykket en rettmessig plass. Kunnskap om dataspill må også inngå som en del av den nødvendige kompetansehevingen i biblioteksektoren. Regjeringen la for øvrig fram en egen stortingsmelding om dataspill i 2008, som kanskje er den første av sitt slag i verden.
Takk til Kim-André Åsheim fra SV.
Og så har vi Arbeiderpartiet:
1 - Dataspill er et område i kraftig vekst og utviklingen blir styrt av store internasjonale selskap. Produktene er primært rettet mot barn og unge. Det er behov for alternativer til den ofte voldelige og actionpregede underholdningen som unge møter gjennom disse spillene. For å sikre bedre tilgang til alternative produkter med norsk språk og innhold, har det vært en egen tilskuddsordning til prosjektutvikling innen nye medier siden 2004. Målgruppen for ordningen er uavhengige produsenter.
2 - I Norge har det fra tid til annen vært debatt om voldelige dataspill og spillenes mulige negative påvirkning på barn og unge. De senere årene har det vært utgitt flere kontroversielle spill, som har ført til politiske reaksjoner og medieoppslag, både i Norge og i Europa. Våren 2007 ble eksempelvis det kontroversielle spillet Manhunt utgitt – et spill som i tidligere versjon hadde blitt forbudt i en rekke land. Dette førte til reaksjoner mot voldsspill. Manhunt ble midlertidig stanset i USA, Storbritannia og Irland. Spillet ble trukket fra markedet, og senere modifisert til en «mildere» utgave. Høsten 2006 skapte dataspillet Rule of Rose furore i Europa, og det ble stilt spørsmålstegn ved reguleringen av dataspill på det europeiske markedet. Oppmerksomheten skyldtes i stor grad at EU-kommisjonær Franco Frattini reagerte kraftig på dataspillet etter et oppslag i et av Italias populære magasiner. Frattini henvendte seg til alle innenriksministre i EU-landene og forlangte at spillet skulle stoppes. Spillet ble senere trukket fra markedet på grunn all den negative publisiteten. Vold i dataspill kan i Norge rammes av straffelovens § 382, som setter forbud mot «utilbørlig bruk av grove voldsskildringer i underholdningsøyemed».
3 - Verdigrensen innebærer at det ikke skal beregnes norsk merverdiavgift ved innførsel når varens verdi er under 200 kroner. Fordi det er eksport, skal varen heller ikke avgiftsberegnes i avsenderlandet. Varen kommer altså hit avgiftsfritt. Norske næringsdrivende må derimot på vanlig måte legge merverdiavgift på varer de selger. Situasjonen er dermed slik at selv dagens verdigrense gir norske næringsdrivende som selger tilsvarende varer i Norge en konkurranseulempe. Finansdepartementet har mottatt henvendelser fra næringslivet som påpeker akkurat dette. En økning av verdigrensen vil i vesentlig grad forsterke konkurranseulempen, ved at porto mv. ved forsendelse fra utlandet ikke er nok til å motvirke merverdiavgiftsbesparelsen. Selv om hensyn til forbrukeren og administrative rutiner gjør det hensiktsmessig å ha en slik grense for avgiftsfri handel, er det av hensyn til å unngå diskriminering av norske næringsdrivende ikke tilrådelig å heve grensen ytterligere. Dette er grunnen til at vi ikke går inn for dette forslaget.
4 - Det vil primært være pedagogiske spill som retter seg mot skoleverket. Det finnes flere eksempler på forsøk med dataspill som pedagogisk verktøy på ulike nivåer i skolen. Det danske selskapet Serious Games har utviklet dataspillet Global Conflicts: Palestine . Her spiller eleven en journalist som skal dekke Midtøsten-konflikten. Spillet gir eleven erfaring med konfliktens kompleksitet og samtidig må han/hun være objektiv i møte med denne situasjonen. Dette ambisiøse prosjektet forsøker å simulere problemstillinger fra det virkelige liv. Målsettingen er å få elever til å lære ved å gjøre erfaringer, løse problemer og aktivt konstruere og bearbeide informasjon og kunnskap. I samarbeid med Utdanningsetaten i Oslo utvikler selskapet World Beside en plattform for spillbasert læring i realfag. Dette er et kunnskapsbasert spillkonsept hvor kunnskapstilegnelsen foregår i en virtuell verden. Spillkonseptet er et MMORPG. Første versjon fokuserer på naturfaglig kunnskapsutvikling i videregående skole, men i fremtiden vil også spillkonseptet kunne dekke områder som språk, historie, samfunnsfag, kultur og økonomi.
5 - Viser for øvrig til Stortingsmeldingen om dataspill, som regjeringen la frem i 2008. Link .
Takk til Hole Eli Anne fra Arbeiderpartiet.
Og nå skal vi se hva Senterpartiet har svart:
1 - Ja, som vi også varslet i stortingsmeldingen om dataspill så ønsker vi å øke de ulike tilskuddene som går til norske spillutviklere. Det er viktig å sikre et tilbud til barn og unge basert på norsk språk og kultur innenfor en bransje der under 1 % av spillene på markedet er av nordisk opprinnelse. Senterpartiet mener dataspillnæringen har et stort potensial til å videreutvikles, men at dette fordrer at offentlige midler stilles til rådighet for å stimulere og styrke økonomien i de ulike deler av verdikjeden.
2 - Voldelige dataspill kan allerede rammes av straffelovens § 382, som setter forbud mot «utilbørlig bruk av grove voldsskildringer i underholdningsøyemed ». Spillbransjen har innført en egen merkeordning for å rettlede publikum i valg av dataspill. I tillegg har Medietilsynet et ansvar for å bevisstgjøre publikum i forhold til dataspill. Vi vil følge utviklingen nøye og vurdere ytterligere innstramminger av lovverk og tilsyn dersom utviklingen på markedet gjør det påkrevd.
3 - Vi ser ikke det som aktuelt i dag. Den norske spillbransjen er en ung næring i sterk konkurranse med dominerende utenlandske aktører, hvilket innebærer at dataspillbransjen i Norge er i en svært krevende posisjon. Dette er i seg sjøl et argument for å opprettholde importgrensa, blant annet som et virkemiddel for å skjerme norske aktører på markedet.
4 - Dataspill kan absolutt være et nyttig hjelpemiddel i læringssammenheng og benyttes allerede i norsk skole som et pedagogisk verktøy. Senterpartiet er positive til at det både forskes mer på bruk av dataspill i pedagogisk øyemed, og til utvikling av nye spill rettet inn mot skolen. Dette fordrer imidlertid at lærerne har den nødvendige kompetanse til å nyttegjøre dataspill i undervisningen. Senterpartiet mener det bør legges til rette for dette i lærerutdanningen og i de etter- og videreutdanningstilbudene som tilbys.
5 - Mange dataspill har klare grenseflater mot andre kulturuttrykk, for eksempel litteratur og film, der det skjer en spennende og innovativ kunstnerisk utvikling. Spillutvikling involverer ulike aktører med kunst- og kulturfaglige fagkompetanse og har i så måte et spennende potensial for å etablere flere kulturarbeidsplasser. Senterpartiet mener at dataspill er noe langt mer enn ren underholdning. Senterpartiet vil derfor inkludere utvikling av dataspill i den generelle kultursatsingen innenfor Kulturløftet i tråd med dataspillmeldingen.
6 - Dataspillnæringen i Norge er i hovedsak konsentrert i Oslo-området. Senterpartiet mener dette er en næring som bør ha muligheter for etablering også i andre deler av landet, noe som vil kunne gi attraktive kompetansearbeidsplasser rundt om i landet. Derfor bør virkemiddelapparatet innrettes slik at det stimulere til etablering av slik virksomhet også utenfor hovedstadsområdet.
Med klare grenseflater til filmutvikling, mener Senterpartiet at filmbransjen og spillbransjen vil kunne ha felles nytte av hverandres kompetanse og tilstedeværelse regionalt og lokalt.
Takk til Vanja Stenslie fra Senterpartiet.
Og nå går vi over til det første borgerlige partiet - Venstre.
1 - Ja, det gjør vi. I forbindelse med behandlingen av dataspillmeldingen v ar vi med på å stadfeste at dataspillnæringen har et stort potensial til å videreutvikles, og at dette fordrer at offentlige midler stilles til rådighet for å stimulere og styrke økonomien i de ulike deler av verdikjeden. Vi støtter dermed en videreføring og styrking av den eksisterende tilskuddsordningen for utvikling av dataspill.
2 - Vi har ingen planer om å stramme inn på eksisterende regelverk.
3 - I Venstres program for kommende periode slår vi fast vi, for å gjøre internetthandel enklere, vil forenkle regelverket for verdi- og postordresendinger fra utlandet slik at kostnadene ved gebyrer og fortolling reduseres.
4 - Så lenge bruk av dataspill skjer innenfor pedagogisk rammer er vi positive til dette. Det er imidlertid opp til den enkelte lærer og skole å avgjøre om og hvordan dette evt. skal brukes. Vi er for øvrig generelt opptatt av å styrke lærernes IKT-kompetanse.
5 - Dataspill ER kultur, og det skjer svært mye spennende innen spillutvikling for tida. Spill er en del av manges kultur- og mediehverdag, særlig barn og unge, og svært mange dataspill har klare grenseflater mot andre kulturuttrykk som f.eks litteratur og film.
6 - Dataspill og videospill har blitt en stadig viktigere del av mange unges liv. Det er viktig for Venstre at dette kulturelle behovet i Norge stimuleres for å møte den økende etterspørselen. Norge har potensial til å bli ledende på spillutvikling, næringen må da få hjelp til å nå sitt potensial. Det sikrer Venstre gjennom Grunderpakken som hjelper grundere å etablere nye næringer.
PS: Dataspill og videospill er gøy
Takk til Anders Bergsaker fra Venstre.
Det nestsiste partiet på lista vår er Høyre:
1 - Høyre ønsker å støtte norsk spillproduksjon. Det vil trolig være naturlig å øke støtten i årene som kommer. Hvordan dette best kan gjøres og i hvilket omfang har vi så langt ikke tatt stilling til.
2 - Høyre mener et forbud ikke er i tråd med ytringsfrihetsprinsipper og De internasjonale konvensjoner vi er forpliktet av, og vil ikke forby noen spill. Derimot er vi veldig opptatt av å tilrettelegge for god merking av filmer, fastsetting av aldersgrenser og tydelig innholdsinformasjon om spillene, samt bevisstgjøring av utfordringer knyttet til slike spill.
3 - Høyre har ingen slike planer. Høyre er opptatt av å sikre norsk innholdsproduksjon og vurderer alle virkemidler som kan bidra til det.
4 - Høyre mener den enkelte skole bør står fritt til å velge undervisningsmetode og verktøy for å nå de læringsmål som ligger i læreplanverket. Spill kan være en metode og et verktøy som kan være hensiktsmessig, men dette er det opp til den enkelte skole i samråd med skoleeier å vurdere.
5 - Spill er definitivt en del av det vi definerer som kultur.
Takk til Birgitte J. Lisland
Og så det siste partiet - Fremskrittspartiet:
1 - FrP mener at det ikke er offentlige støttekroner som avgjør om norske spillprosjekt blir realisert og om produktene blir gode. Vi mener at spillnæringen bør få gode rammebetingelser, men ikke direkte støtte.
2 - Nei.
3 - Ja, FrP vil øke grensen til 1000 og at den så blir pris- og kostnadsjustert hvert år.
4 - Ja, spill kan godt brukes i undervisning på lik linje med alle andre læremidler.
5 - Spill er i høyeste grad kultur.
6 - FrP mener at det ikke skal innføres noen egen sektoravgift for spillbransjen. Det er alle de andre partiene uenige i. Vi ønsker oss en bransje som kan stå på egne ben og som ikke blir skattet i hjel.
Takk til Thor M. Bogstad fra Fremskrittspartiet.
Og dett var dett. Ble du overrasket eller skuffet over noen av partiene? Kommentér i forumet.



